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Crear un quiz

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¿Preguntas? Tenemos respuestas.

Todo sobre crear quizzes, organizar partidas en vivo y jugar con Ponko — agrupado para encontrarlo rápido.

Preguntas populares

Primeros pasos

Qué es Ponko y cómo lanzar tu primera partida.

  • Ponko es una plataforma de quizzes gratuita: organiza un quiz en directo en una pantalla grande mientras los jugadores se unen desde su propio teléfono y responden en tiempo real, o envíalo como quiz a ritmo propio, que cada persona juega sola antes de una fecha límite.

  • Sí. Organizar, jugar y generar quizzes con IA son gratis, y no hay planes de pago. Ponko se financia con anuncios en sus páginas públicas — nunca dentro de una partida.

  • No — cualquiera puede unirse a una partida con solo un código. Organizar una partida con un quiz existente tampoco requiere cuenta, pero generar un quiz con IA, guardarlo, compartirlo públicamente y enviarlo como quiz a ritmo propio sí.

  • No. Los jugadores se unen desde el navegador de cualquier teléfono con un código o un código QR — no hay nada que instalar ni cuenta que crear.

  • Ponko funciona en el navegador, así que sirve cualquier dispositivo con un navegador actual. Lo habitual: el anfitrión en un portátil conectado a una pantalla o proyector, y los jugadores en su móvil — pero también puedes organizar desde un móvil o una tableta.

  • Inicia sesión, describe tu tema y elige un número de preguntas y una dificultad — Ponko redacta las preguntas para que las revises y edites. ¿Prefieres escribirlas tú? Elige «Crear manualmente» y empieza con una pregunta en blanco.

    Crear un quiz
  • Abren la página para unirse y escriben el código de seis caracteres que aparece en la pantalla del anfitrión, o escanean el código QR de al lado. Luego eligen un nombre y un avatar y ya están en la sala.

    Unirse a una partida

Crear quizzes

Redactar con IA, escribir los tuyos y editar preguntas.

  • Describe tu tema en una frase, elige cuántas preguntas quieres (de 1 a 20), una dificultad y un tiempo, y Ponko redacta un quiz completo de opción múltiple. Nada se lanza hasta que lo revisas — cada pregunta sigue siendo editable.

    Crear un quiz
  • Sí. Elige «Crear manualmente» en lugar de describir un tema y obtienes el mismo editor con una pregunta en blanco. Puedes mezclar preguntas escritas a mano y redactadas por IA en un mismo quiz.

    Crear un quiz
  • Sí — 5 quizzes nuevos cada 5 horas por cuenta, mostrado en la página de creación junto con la hora en que se libera el próximo espacio. La generación con IA tiene además su propio cupo por hora.

  • Cinco: opción múltiple, verdadero/falso, encuesta (sin respuesta correcta — solo el reparto de votos cuando todos han respondido), respuesta de texto, donde los jugadores escriben, y ordenación, donde arrastran las opciones al orden correcto.

  • Sí, todas. Cambia el enunciado, reescribe cualquier respuesta, cambia cuál es la correcta, cambia el tipo de pregunta, ajusta el temporizador, añade una imagen o elimina la pregunta — antes de lanzar y entre partidas.

  • Sí — sube una imagen directamente desde tu dispositivo, o pega una URL de imagen, al crear o editar una pregunta.

  • Sí, mientras revisas un quiz que la IA acaba de redactar. Cada pregunta tiene entonces un botón de regenerar que pide una nueva sobre el mismo tema evitando las que ya están en el quiz, hasta dos veces por pregunta, y el botón muestra cuántas quedan. Usa el mismo cupo por hora que generar un quiz completo. Una vez guardado el quiz, o en un quiz creado sin IA, edita la pregunta.

  • Sí — arrastra una pregunta por su asa para moverla, o usa el botón de eliminar. El orden en que las dejes es el orden en que se preguntan.

  • Tu biblioteca personal de preguntas guardadas. Guarda cualquier pregunta al editar un quiz y luego reutilízala en un quiz futuro en lugar de volver a escribirla.

  • Sí — duplica cualquier quiz desde tu panel para obtener una copia independiente con todas sus preguntas, y edita la copia sin tocar el original.

  • Sí. Al crear o editar un quiz, elige Importar preguntas y pega tus preguntas. Ponko lee tres formatos y reconoce cuál es por sí solo: su formato de texto sencillo (una línea en blanco entre preguntas, un * delante de la respuesta correcta), filas copiadas de una hoja de cálculo con el formato de quiz de Kahoot, o un set de Quizlet exportado con Más → Exportar → Copiar texto. Los términos de Quizlet se convierten en preguntas de respuesta escrita.

    Crear un quiz
  • Sí. Después de revisar las preguntas, elige Guardar para más tarde en lugar de lanzar la partida. El quiz va a tu panel, donde puedes editarlo e iniciar una partida cuando quieras. Para guardar necesitas una cuenta gratuita.

    Crear un quiz

Organizar y jugar

Dirigir una partida en vivo y hacer entrar a todos.

  • Abre un quiz y lanza una partida. Obtienes una sala con el código y el QR para poner en la pantalla grande; cuando estén todos, pulsa empezar y controla el ritmo pregunta a pregunta.

    Crear un quiz
  • Cada partida recibe un código corto que se muestra en la sala. Los jugadores lo escriben en la página para unirse y sigue siendo válido mientras la partida esté en curso. Cada partida nueva recibe un código nuevo.

  • Sí. La sala muestra un código QR junto al código de partida — al escanearlo se abre la página para unirse con el código ya rellenado.

  • Hasta 190 jugadores en una misma partida, suficiente para un aula magna completa o una reunión general. Sin coste sea cual sea el tamaño, y sin registro para los jugadores.

  • Es exactamente como está pensado. La pantalla del anfitrión muestra la pregunta, el temporizador y el número de respuestas; el móvil de cada jugador solo muestra los botones de respuesta de colores.

  • Sí — quien llega tarde puede unirse a una partida en curso y empieza a puntuar desde la pregunta siguiente. Se marca como incorporación tardía en la exportación de resultados, para que la clasificación se lea con justicia.

  • Sí — el anfitrión puede quitar a cualquier jugador desde la lista de la sala, la solución rápida para un nombre duplicado o inapropiado.

  • Su puntuación se guarda en el servidor, así que al reabrir la página para unirse desde el mismo teléfono se le ofrece continuar como el mismo jugador. Solo se pierden las preguntas que realmente se perdió.

  • La partida sigue y al reabrir la página del anfitrión se recupera el control. Si el navegador ha olvidado que era el anfitrión, un anfitrión con sesión iniciada que creó la partida puede reclamarla desde esa página.

  • Sí. Un quiz no se gasta al jugarlo: lanza una partida nueva desde el mismo quiz cuando quieras, y cada una tendrá su propio código, clasificación y resultados.

  • Sí — programa un quiz desde tu panel y aparecerá con su hora de inicio. Los jugadores que entren antes verán que la partida aún no ha empezado en lugar de una sala vacía.

  • Sí. Los jugadores entran con el código de partida desde cualquier lugar, no solo desde la misma sala. En Zoom, Teams, Meet o cualquier otra llamada, comparte la pantalla que muestra tu partida y todos entran en playponko.com/join desde su móvil u ordenador. Comparte también el sonido del ordenador si quieres los sonidos del juego.

    Unirse a una partida

Quizzes a ritmo propio

Quizzes que cada persona juega sola, a su ritmo, antes de una fecha límite.

  • Un quiz que envías como enlace en lugar de organizarlo en directo. Cada persona lo juega sola, en su teléfono u ordenador, cuando le venga bien antes de la fecha límite que fijes: deberes, una evaluación tras una formación, una incorporación o un reto entre amigos. Los jugadores no necesitan cuenta.

  • Inicia sesión y elige «Enviar como quiz a ritmo propio» en la página de creación, en la página de un quiz o en tu panel, o al final de una partida en directo, para quienes se la perdieron. Elige la fecha límite y tus opciones y comparte el enlace o el código: cópialo, envíalo por WhatsApp, muestra un código QR, publícalo en Google Classroom o compártelo en Microsoft Teams (con Edge o Chrome en un ordenador).

    Crear un quiz
  • La fecha límite, de 10 minutos a 60 días; si cada pregunta mantiene su temporizador; si las respuestas correctas se muestran tras cada pregunta o solo después de la fecha límite; para quién es (alumnos, participantes, amigos o cualquiera), lo que cambia las palabras que leen los jugadores; una nota para aprobar opcional; si los jugadores indican también su clase, equipo o departamento; y si todos ven la clasificación final después de la fecha límite. Tus últimas opciones se rellenan la próxima vez, salvo la clasificación.

  • No: cada jugador tiene un solo intento, para que la puntuación muestre lo que sabe de verdad. Si recarga o cierra la página en el mismo dispositivo, sigue donde lo dejó, y el temporizador de una pregunta sigue corriendo.

  • Por defecto, los jugadores ven su puntuación al final y las respuestas correctas solo después de la fecha límite, para que nadie las haga circular. Puedes elegir mostrarlas tras cada pregunta. Con una nota para aprobar, también ven «Aprobado» o «Todavía no» al terminar.

  • Solo si tú lo eliges. Solo tú ves los resultados de todos. Si eliges «Todos la ven después de la fecha límite», cada jugador ve la clasificación final —nombres, avatares, puntuaciones y su clase, equipo o departamento— cuando el quiz se cierra.

  • Tu panel lista todos los quizzes a ritmo propio que has enviado, primero los abiertos, con cuántos jugadores han terminado. Su página de resultados tiene el enlace para compartir, la puntuación de cada jugador, quién aprobó, un filtro por clase, equipo o departamento, y la exportación CSV. Desde ahí puedes cerrarlo antes de la fecha límite o enviar el mismo quiz a otro grupo con un enlace nuevo.

  • Solo se puede enviar un quiz que siempre haya sido privado. Un quiz público muestra sus respuestas correctas en su propia página y cualquiera pudo copiarlo, así que sus respuestas pueden conocerse ya, aunque vuelvas a hacerlo privado. Las copias de quizzes públicos tampoco se pueden enviar. Crea un quiz nuevo para ello.

Funciones de juego

Puntuación, equipos, temporizadores y todo lo que ocurre en una ronda.

  • Las respuestas correctas dan más puntos cuanto más rápido se responden, así que responder rápido importa tanto como acertar.

  • Acertar varias veces seguidas construye una racha, que añade una bonificación a los puntos de la pregunta. Un solo fallo la reinicia.

  • El anfitrión agrupa a los jugadores en equipos que comparten puntuación, útil para clases o juegos de oficina. Los nombres de los equipos se definen al crear la partida, y los jugadores eligen el suyo al unirse.

  • Sí — es el tipo encuesta. Nadie puntúa; cuando todos han respondido, la pantalla del anfitrión muestra el reparto de votos. Útil para preguntas de opinión y rompehielos.

  • Sí. Cada pregunta tiene su propio tiempo límite, ajustable en el editor desde 10 segundos hasta un minuto, y puedes dar tiempos distintos a preguntas distintas del mismo quiz.

  • El anfitrión revela la respuesta correcta con cuántos jugadores eligieron cada opción, y avanza cuando quiere. Los jugadores ven si acertaron y los puntos que ganaron.

  • Sí — activa el barajado en un quiz y cada jugador verá las opciones en un orden distinto, lo que hace mucho menos útil mirar la pantalla del de al lado.

  • Sí — un jugador puede tocar un emoji y este sube flotando por la pantalla del anfitrión. Un detalle pequeño que hace que una sala a distancia se sienta mucho menos silenciosa.

  • Sí. Hay un botón de sonido en las pantallas de anfitrión y jugador, para silenciar la música de sala y los efectos en cualquier momento.

Cuenta y personalización

Tu perfil, tu marca y tus datos de acceso.

  • Una cuenta es lo que te permite generar quizzes con IA, guardarlos, volver a ellos, publicarlos, enviarlos como quizzes a ritmo propio y ver los resultados de las partidas que has organizado. Jugar nunca la necesita.

    Crear un quiz
  • Sí — configura un logo una vez en los ajustes de la cuenta, y cada partida que organices después lo mostrará automáticamente: en la pantalla grande mientras los jugadores se unen y en el podio, y en el móvil de cada jugador mientras espera y en su resultado final. Útil para escuelas y empresas.

    Ajustes de la cuenta
  • Sí — en los ajustes de la cuenta, en la sección de contraseña. Primero se te pedirá tu contraseña actual.

    Ajustes de la cuenta
  • Usa «¿Olvidaste tu contraseña?» en la pantalla de inicio de sesión y te enviaremos un enlace para definir una nueva. El enlace funciona una sola vez, así que pide otro si lo necesitas de nuevo.

  • Sí — en los ajustes de la cuenta, en la sección de correo. Introduce la nueva dirección y tu contraseña actual, y confirma desde el enlace enviado al nuevo buzón. La dirección antigua sigue activa hasta entonces.

    Ajustes de la cuenta
  • Sí — los ajustes de la cuenta incluyen una exportación con un clic que contiene tu perfil, cada quiz con sus preguntas y cada partida organizada con sus jugadores y puntuaciones.

    Ajustes de la cuenta
  • En los ajustes de la cuenta puedes eliminarla de forma permanente. Conviene exportar tus datos antes, porque la eliminación no se puede deshacer.

    Ajustes de la cuenta
  • Una comprobación extra al iniciar sesión: después de tu contraseña (o Google), Ponko pide un código de 6 dígitos de una aplicación de autenticación como Google Authenticator, Microsoft Authenticator o 1Password. Es gratis. Actívalo en los ajustes de la cuenta → Inicio de sesión en dos pasos: escanea el código QR con la aplicación y escribe el código que muestra. Puedes desactivarlo en el mismo sitio. ¿Has perdido el móvil? Escríbenos y lo quitaremos después de comprobar que eres tú.

    Ajustes de la cuenta
  • Necesita al menos 8 caracteres. Mientras escribes, Ponko muestra una barra de seguridad (débil, aceptable, fuerte) y te avisa si la contraseña es muy común. Una frase de unas cuantas palabras sin relación entre sí es a la vez segura y fácil de recordar.

  • Sí. Usa el botón de sol y luna en la parte superior de la página (dentro del menú ☰ en el móvil). Hasta que lo pulses, Ponko sigue el ajuste de tu dispositivo; después, tu elección se recuerda en ese dispositivo.

Resultados y compartir

Partidas anteriores, exportaciones y publicar un quiz.

  • Tu panel lista todas las partidas que has organizado, con tus quizzes a ritmo propio en su propia lista, arriba. Abre una para ver la clasificación final y el desglose por pregunta, incluida la que resultó más difícil para la sala.

  • Sí — cada partida pasada en tu panel tiene un enlace «Exportar CSV», que se abre directamente en una hoja de cálculo.

  • Una fila por jugador: posición, nombre, equipo (en partidas por equipos), puntuación total, número de aciertos, si se incorporó tarde (partidas en directo), y luego una columna por pregunta indicando si acertó. Un quiz a ritmo propio añade la clase, el equipo o el departamento indicado y si aprobó, cuando los pediste.

  • Sí — activa «Hacer público este quiz» en el editor para obtener un enlace compartible y listarlo en la galería pública.

  • Sí, para eso se publica — cualquiera con sesión iniciada puede clonar un quiz público en su cuenta y editar su copia. Tu original queda intacto, y solo se pueden clonar los quizzes que hayas hecho públicos.

  • Sí — desactiva el mismo interruptor y saldrá de la galería y dejará de poder clonarse. Las copias que ya se hicieran seguirán en sus cuentas. Un quiz que ha sido público ya no se puede enviar como quiz a ritmo propio, porque sus respuestas pueden conocerse ya.

  • La galería lista los quizzes que otros anfitriones han publicado. Busca por palabra clave, filtra por categoría, idioma y longitud, y ordena por más recientes o más jugados. Juega uno tal cual, o clónalo y hazlo tuyo.

    Descubrir quizzes
  • Sí. Al terminar una partida, la pantalla del anfitrión ofrece Guardar el podio como imagen, y el móvil de cada jugador ofrece Guardar mi resultado como imagen. En los dispositivos que pueden compartir imágenes, un botón Compartir envía la imagen directamente a otra aplicación.

Idiomas, IA y privacidad

Cómo Ponko gestiona idiomas, IA y tus datos.

  • La interfaz está disponible en inglés, francés, español, portugués, alemán y árabe — cámbialo cuando quieras desde el menú de la esquina superior. Los jugadores pueden elegir su idioma independientemente del anfitrión.

  • Sí — el texto de preguntas y respuestas es tuyo, en el idioma que quieras, y cambiar el idioma de la interfaz nunca reescribe el contenido de un quiz. Con la IA, describe tu tema en el idioma en que quieres las preguntas y edita lo que no te convenza.

  • Solo para el contenido de los quizzes. Cuando generas un quiz, el tema que escribes se envía a la API de Anthropic, que devuelve las preguntas propuestas. Regenerar una pregunta envía también las demás preguntas del quiz, para que la nueva sea distinta. Al guardar un quiz redactado por la IA, o si ese paso se repite desde el editor, su título, descripción, idioma, preguntas y respuestas (salvo las de las encuestas) se envían de nuevo, junto con etiquetas ya usadas en quizzes públicos, para proponer etiquetas, una descripción y una categoría. No se envía ningún dato de cuenta ni de jugadores, y las partidas nunca llaman a un modelo.

  • Sí — léelas siempre antes de jugar. Un borrador de IA es un punto de partida y puede equivocarse en un dato o expresarse de forma torpe, por eso cada pregunta sigue siendo editable y nada se publica automáticamente.

  • Los datos de tu cuenta, los quizzes que creas y las partidas que organizas con los nombres elegidos, avatares y puntuaciones de los jugadores (y, en un quiz a ritmo propio, la clase, el equipo o el departamento indicado). El detalle está en la política de privacidad, y puedes exportarlo o eliminarlo todo desde los ajustes de la cuenta.

  • No. Los datos solo se comparten con los proveedores necesarios para que el servicio funcione, y nunca se venden. Ponko sí muestra anuncios en sus páginas públicas: Google recoge tu consentimiento en su propio cuadro de diálogo antes de almacenar nada con fines publicitarios, y el contenido de tu cuenta, tus quizzes y tus partidas nunca se entrega a los anunciantes.

  • Los jugadores dan un nombre y eligen un avatar — nada más, sin correo ni registro. En un quiz a ritmo propio, el anfitrión también puede pedir su clase, equipo o departamento. Ese nombre, sus respuestas y su puntuación se guardan con la partida para que el anfitrión vea los resultados.

  • Solo en las páginas públicas de Ponko — la portada, la galería, las páginas de quiz, el blog y estas preguntas frecuentes. Nunca dentro de una partida: ni en la sala de espera, ni durante una pregunta, ni en la pantalla de respuesta de un jugador. Tampoco aparecen en tu panel ni en tus páginas de cuenta.

Solución de problemas

Soluciones rápidas para lo que más suele fallar.

  • Compruébalo con la pantalla del anfitrión — los códigos son de seis caracteres y no distinguen mayúsculas. Un código solo funciona mientras su partida está en curso: uno antiguo de una partida terminada no dejará entrar a nadie, lanza una nueva para obtener uno nuevo.

  • Tres cosas cubren casi todos los casos: la partida ha terminado (lanza otra), el nombre ya lo tiene otro jugador (elegir otro), o la partida ha alcanzado su límite de 190 jugadores.

  • Acerca el teléfono o espera a que la pantalla deje de atenuarse — los proyectores y el brillo bajo son los culpables habituales. Si no, los jugadores siempre pueden escribir el código a mano.

  • Prueba otra vez primero — la generación falla de vez en cuando y un reintento suele bastar. Si te avisa de un límite, espera a que se reinicie la ventana indicada en la página. Un tema corto y concreto («la Revolución francesa para 3º de ESO») también funciona mejor que uno muy largo.

  • Mira en la carpeta de spam y comprueba que la dirección que escribiste coincide con la de la cuenta. Los enlaces son de un solo uso: si ya abriste uno, pide un correo nuevo en lugar de reutilizarlo.

  • Si pegaste una URL, ábrela en una pestaña nueva — algunos sitios impiden que sus imágenes se muestren en otros. Subir el archivo a Ponko evita el problema por completo.

  • Tras muchos códigos de partida incorrectos desde la misma red en poco tiempo, Ponko pausa la comprobación de códigos desde esa red durante unos minutos, para que nadie pueda adivinar su entrada a una partida. Espera unos minutos, revisa el código en la pantalla del anfitrión y vuelve a intentarlo. Entrar en la partida correcta nunca cuenta.

    Unirse a una partida
  • Escribe a contact@playponko.com y lo revisaremos. Indicarnos el código de partida y aproximadamente cuándo ocurrió acelera mucho la búsqueda.

    Contactar con soporte

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