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Criar um quiz

Central de ajuda

Dúvidas? Temos as respostas.

Tudo sobre criar quizzes, apresentar partidas ao vivo e jogar com o Ponko — agrupado para achar rápido.

Perguntas populares

Primeiros passos

O que é o Ponko e como iniciar sua primeira partida.

  • O Ponko é uma plataforma de quiz gratuita: apresente um quiz ao vivo em uma tela grande enquanto os jogadores entram pelo próprio celular e respondem em tempo real — ou envie-o como quiz no próprio ritmo, que cada pessoa joga sozinha antes de um prazo.

  • Sim. Apresentar, jogar e gerar quizzes com IA são gratuitos, e não existem planos pagos. O Ponko é sustentado por anúncios nas suas páginas públicas — nunca dentro de uma partida.

  • Não — qualquer pessoa pode entrar em uma partida apenas com um código. Apresentar uma partida com um quiz já existente também não exige conta, mas gerar um quiz com IA, salvá-lo, compartilhá-lo publicamente e enviá-lo como quiz no próprio ritmo exigem.

  • Não. Os jogadores entram pelo navegador de qualquer celular usando um código ou QR code — nada para instalar e nenhuma conta necessária.

  • O Ponko roda no navegador, então qualquer aparelho com um navegador atual serve. O mais comum: o anfitrião em um notebook ligado a uma tela ou projetor, e os jogadores no próprio celular — mas você também pode apresentar de um celular ou tablet.

  • Entre na sua conta, descreva seu tema e escolha o número de perguntas e a dificuldade — o Ponko redige as perguntas para você revisar e editar. Prefere escrever as suas? Escolha «Criar manualmente» e comece com uma pergunta em branco.

    Criar um quiz
  • Eles abrem a página de entrada e digitam o código de seis caracteres exibido na tela do anfitrião, ou escaneiam o QR code ao lado. Depois escolhem um nome e um avatar e já estão na sala.

    Entrar em uma partida

Criar quizzes

Redigir com IA, escrever os seus e editar perguntas.

  • Descreva seu tema em uma frase, escolha quantas perguntas quer (de 1 a 20), a dificuldade e o tempo, e o Ponko redige um quiz completo de múltipla escolha. Nada vai ao ar antes da sua revisão — toda pergunta continua editável.

    Criar um quiz
  • Sim. Escolha «Criar manualmente» em vez de descrever um tema e você recebe o mesmo editor com uma pergunta em branco. Dá para misturar perguntas escritas à mão e redigidas pela IA no mesmo quiz.

    Criar um quiz
  • Sim — 5 novos quizzes a cada 5 horas por conta, mostrado na página de criação junto com o horário em que a próxima vaga libera. A geração por IA tem ainda sua própria cota por hora.

  • Cinco: múltipla escolha, verdadeiro/falso, enquete (sem resposta correta — só a divisão dos votos depois que todos responderem), resposta de texto, em que os jogadores digitam, e ordenação, em que arrastam as opções para a ordem certa.

  • Sim, todas. Mude o enunciado, reescreva qualquer resposta, troque qual é a correta, mude o tipo de pergunta, ajuste o cronômetro, adicione uma imagem ou exclua a pergunta — antes de lançar e entre partidas.

  • Sim — envie uma imagem diretamente do seu dispositivo, ou cole uma URL de imagem, ao criar ou editar uma pergunta.

  • Sim, enquanto você revisa um quiz que a IA acabou de redigir. Cada pergunta tem então um botão de regerar que pede uma nova sobre o mesmo tema, evitando as que já estão no quiz — até duas vezes por pergunta, e o botão mostra quantas restam. Usa a mesma cota por hora da geração completa. Depois que o quiz é salvo, ou num quiz criado sem IA, edite a pergunta.

  • Sim — arraste uma pergunta pela alça para movê-la, ou use o botão de remover. A ordem em que você as deixa é a ordem em que serão feitas.

  • Sua biblioteca pessoal de perguntas salvas. Salve qualquer pergunta ao editar um quiz e depois use-a em um quiz futuro em vez de reescrevê-la.

  • Sim — duplique qualquer quiz pelo seu painel para obter uma cópia independente com todas as perguntas, e edite a cópia sem tocar no original.

  • Sim. Ao criar ou editar um quiz, escolha Importar perguntas e cole suas perguntas. O Ponko lê três formatos e reconhece sozinho qual é: o formato de texto simples dele (uma linha em branco entre as perguntas, um * antes da resposta certa), linhas copiadas de uma planilha no formato de quiz do Kahoot, ou um conjunto do Quizlet exportado com Mais → Exportar → Copiar texto. Os termos do Quizlet viram perguntas de resposta digitada.

    Criar um quiz
  • Sim. Depois de revisar as perguntas, escolha Salvar para depois em vez de iniciar a partida. O quiz vai para o seu painel, onde você pode editá-lo e começar uma partida quando quiser. Para salvar, você precisa de uma conta gratuita.

    Criar um quiz

Apresentar e jogar

Conduzir uma partida ao vivo e colocar todo mundo nela.

  • Abra um quiz e inicie uma partida. Você recebe uma sala com o código e o QR code para colocar na tela grande; quando todos entrarem, aperte iniciar e controle o ritmo pergunta a pergunta.

    Criar um quiz
  • Cada partida recebe um código curto exibido na sala. Os jogadores o digitam na página de entrada, e ele vale enquanto a partida estiver acontecendo. Cada nova partida recebe um código novo.

  • Sim. A sala mostra um QR code ao lado do código da partida — escaneá-lo abre a página de entrada com o código já preenchido.

  • Até 190 jogadores em uma mesma partida, o que cobre um auditório cheio ou uma reunião geral. Sem custo em qualquer tamanho e sem cadastro para os jogadores.

  • É exatamente assim que funciona. A tela do anfitrião mostra a pergunta, o cronômetro e a contagem de respostas; o celular de cada jogador mostra apenas os botões coloridos de resposta.

  • Sim — quem chega atrasado ainda consegue entrar em uma partida em andamento e passa a pontuar a partir da pergunta seguinte. Essas pessoas são marcadas como entrada tardia na exportação dos resultados, para a classificação ficar justa de ler.

  • Sim — o anfitrião pode remover qualquer jogador pela lista da sala, o jeito rápido de resolver um nome duplicado ou inadequado.

  • A pontuação fica guardada no servidor, então reabrir a página de entrada no mesmo celular oferece continuar como o mesmo jogador. Só as perguntas realmente perdidas ficam perdidas.

  • A partida continua e reabrir a página do anfitrião devolve o controle. Se o navegador esqueceu que era o anfitrião, um anfitrião logado que criou a partida pode reivindicá-la por essa página.

  • Sim. Um quiz não se gasta ao ser jogado: inicie uma nova partida a partir dele quando quiser, e cada partida terá seu próprio código, classificação e resultados.

  • Sim — agende um quiz pelo seu painel e ele aparece com o horário de início. Jogadores que entram cedo veem que a partida ainda não começou em vez de uma sala vazia.

  • Sim. Os jogadores entram com o código da partida de qualquer lugar, não só da mesma sala. No Zoom, Teams, Meet ou qualquer outra chamada, compartilhe a tela que mostra sua partida e todos entram em playponko.com/join pelo celular ou computador. Compartilhe também o som do computador se quiser os sons do jogo.

    Entrar em uma partida

Quizzes no próprio ritmo

Quizzes que cada pessoa joga sozinha, no seu ritmo, antes de um prazo.

  • Um quiz que você envia como link em vez de apresentá-lo ao vivo. Cada pessoa joga sozinha, no celular ou no computador, quando quiser antes do prazo que você definir: lição de casa, uma verificação depois de um treinamento, integração ou um desafio entre amigos. Os jogadores não precisam de conta.

  • Entre na sua conta e escolha “Enviar como quiz no próprio ritmo” na página de criação, na página de um quiz ou no seu painel — ou no fim de uma partida ao vivo, para quem perdeu. Escolha o prazo e suas opções e compartilhe o link ou o código: copie, envie por WhatsApp, mostre um QR code, publique no Google Classroom ou compartilhe no Microsoft Teams (no Edge ou no Chrome, no computador).

    Criar um quiz
  • O prazo, de 10 minutos a 60 dias; se cada pergunta mantém seu tempo limite; se as respostas certas aparecem depois de cada pergunta ou só depois do prazo; para quem é (alunos, participantes, amigos ou qualquer pessoa), o que muda as palavras que os jogadores leem; uma nota mínima opcional; se os jogadores também informam a turma, a equipe ou o departamento; e se todos veem a classificação final depois do prazo. Suas últimas escolhas vêm preenchidas na próxima vez, menos a classificação.

  • Não — cada jogador tem uma única tentativa, para que a pontuação mostre o que ele realmente sabe. Se recarregar ou fechar a página no mesmo aparelho, continua de onde parou, e o tempo de uma pergunta continua correndo.

  • Por padrão, os jogadores veem a pontuação no fim e as respostas certas só depois do prazo, para ninguém passá-las adiante. Você pode escolher mostrá-las depois de cada pergunta. Com uma nota mínima, eles também veem “Aprovado” ou “Ainda não” ao terminar.

  • Só se você escolher. Só você vê os resultados de todos. Se escolher “Todos veem depois do prazo”, cada jogador vê a classificação final — nomes, avatares, pontuações e a turma, equipe ou departamento — depois que o quiz fecha.

  • Seu painel lista todos os quizzes no próprio ritmo que você enviou, primeiro os abertos, com quantos jogadores terminaram. A página de resultados tem o link para compartilhar, a pontuação de cada jogador, quem passou, um filtro por turma, equipe ou departamento e a exportação CSV. Dali você pode encerrá-lo antes do prazo ou enviar o mesmo quiz para outro grupo com um novo link.

  • Só dá para enviar um quiz que sempre foi privado. Um quiz público mostra as respostas certas na própria página e qualquer pessoa pode tê-lo copiado, então as respostas talvez já sejam conhecidas — mesmo que você o torne privado de novo. Cópias de quizzes públicos também não podem ser enviadas. Crie um quiz novo para isso.

Recursos de jogo

Pontuação, equipes, cronômetros e tudo o que acontece numa rodada.

  • Respostas corretas valem mais pontos quanto mais rápido forem dadas, então responder rápido pesa tanto quanto acertar.

  • Acertar várias vezes seguidas forma uma sequência, que soma um bônus aos pontos da pergunta. Um único erro zera a sequência.

  • O anfitrião agrupa os jogadores em equipes com pontuação compartilhada, útil para salas de aula ou jogos de escritório. Os nomes das equipes são definidos ao criar a partida, e os jogadores escolhem a sua ao entrar.

  • Sim — é o tipo enquete. Ninguém pontua; quando todos responderem, a tela do anfitrião mostra como os votos se dividiram. Ótimo para perguntas de opinião e quebra-gelos.

  • Sim. Cada pergunta tem seu próprio tempo limite, ajustável no editor de 10 segundos até um minuto, e você pode dar tempos diferentes a perguntas diferentes no mesmo quiz.

  • O anfitrião revela a resposta correta com quantos jogadores escolheram cada opção, e avança quando quiser. Os jogadores veem se acertaram e quantos pontos ganharam.

  • Sim — ative o embaralhamento em um quiz e cada jogador verá as opções em uma ordem diferente, o que torna bem menos útil olhar a tela do colega.

  • Sim — o jogador toca um emoji e ele sobe flutuando na tela do anfitrião. Um detalhe pequeno que deixa uma sala remota bem menos silenciosa.

  • Sim. Há um botão de som nas telas do anfitrião e do jogador, para silenciar a música da sala e os efeitos a qualquer momento.

Conta e personalização

Seu perfil, sua marca e seus dados de acesso.

  • A conta é o que permite gerar quizzes com IA, salvá-los, voltar a eles depois, publicá-los, enviá-los como quizzes no próprio ritmo e ver os resultados das partidas que você apresentou. Jogar nunca exige conta.

    Criar um quiz
  • Sim — defina um logo uma vez nas configurações da conta, e toda partida que você apresentar depois vai exibi-lo automaticamente: na tela grande enquanto os jogadores entram e no pódio, e no celular de cada jogador enquanto espera e no resultado final. Útil para escolas e empresas.

    Configurações da conta
  • Sim — nas configurações da conta, na seção de senha. Sua senha atual será pedida antes.

    Configurações da conta
  • Use «Esqueceu a senha?» na tela de login e enviaremos um link para definir uma nova. O link funciona uma vez só, então peça outro se precisar de novo.

  • Sim — nas configurações da conta, na seção de e-mail. Informe o novo endereço e sua senha atual, depois confirme pelo link enviado à nova caixa. O endereço antigo continua ativo até lá.

    Configurações da conta
  • Sim — as configurações da conta têm uma exportação em um clique com seu perfil, cada quiz com suas perguntas e cada partida apresentada com seus jogadores e pontuações.

    Configurações da conta
  • Nas configurações da conta você pode excluí-la permanentemente. Vale exportar seus dados antes, porque a exclusão não pode ser desfeita.

    Configurações da conta
  • Uma verificação extra ao entrar: depois da sua senha (ou do Google), o Ponko pede um código de 6 dígitos de um aplicativo autenticador como Google Authenticator, Microsoft Authenticator ou 1Password. É grátis. Ative em Configurações da conta → Login em duas etapas: escaneie o QR code com o aplicativo e digite o código que ele mostra. Você pode desativar no mesmo lugar. Perdeu o celular? Fale com a gente e removeremos depois de confirmar que é você.

    Configurações da conta
  • Ela precisa ter pelo menos 8 caracteres. Enquanto você digita, o Ponko mostra uma barra de segurança (fraca, razoável, forte) e avisa se a senha for muito comum. Uma frase com algumas palavras sem relação entre si é ao mesmo tempo forte e fácil de lembrar.

  • Sim. Use o botão de sol e lua no topo da página (dentro do menu ☰ no celular). Até você tocar nele, o Ponko segue a configuração do seu aparelho; depois disso, sua escolha fica salva nesse aparelho.

Resultados e compartilhamento

Partidas anteriores, exportações e publicação de um quiz.

  • Seu painel lista todas as partidas que você apresentou, com seus quizzes no próprio ritmo numa lista à parte, no alto. Abra uma para ver a classificação final e o detalhamento por pergunta, incluindo qual a sala achou mais difícil.

  • Sim — cada partida anterior no seu painel tem um link «Exportar CSV», que abre direto em uma planilha.

  • Uma linha por jogador: posição, nome, equipe (em partidas por equipe), pontuação total, número de acertos, se entrou atrasado (partidas ao vivo), e depois uma coluna por pergunta indicando se acertou. Um quiz no próprio ritmo acrescenta a turma, a equipe ou o departamento informado e se o jogador passou, quando você pediu.

  • Sim — ative «Tornar este quiz público» no editor para obter um link compartilhável e listá-lo na galeria pública.

  • Sim, é para isso que se publica — qualquer pessoa logada pode clonar um quiz público para a própria conta e editar a cópia. Seu original fica intacto, e só quizzes que você tornou públicos podem ser clonados.

  • Sim — desative a mesma opção e ele sai da galeria e deixa de ser clonável. As cópias já feitas continuam nas contas de quem as fez. Um quiz que já foi público não pode mais ser enviado como quiz no próprio ritmo, porque as respostas talvez já sejam conhecidas.

  • A galeria lista os quizzes publicados por outros anfitriões. Busque por palavra-chave, filtre por categoria, idioma e tamanho, e ordene por mais recentes ou mais jogados. Jogue um como está, ou clone e deixe do seu jeito.

    Descobrir quizzes
  • Sim. Quando uma partida termina, a tela do anfitrião oferece Salvar pódio como imagem, e o celular de cada jogador oferece Salvar meu resultado como imagem. Nos aparelhos que podem compartilhar imagens, um botão Compartilhar envia a imagem direto para outro aplicativo.

Idiomas, IA e privacidade

Como o Ponko lida com idiomas, IA e seus dados.

  • A interface está disponível em inglês, francês, espanhol, português, alemão e árabe — mude quando quiser pelo menu no canto superior. Os jogadores podem escolher o próprio idioma, independente do anfitrião.

  • Sim — o texto das perguntas e respostas é seu, no idioma que quiser, e mudar o idioma da interface nunca reescreve o conteúdo de um quiz. Com a IA, descreva seu tema no idioma em que quer as perguntas e edite o que não ficar do seu jeito.

  • Só para o conteúdo dos quizzes. Quando você gera um quiz, o tema digitado é enviado à API da Anthropic, que devolve as perguntas propostas. Gerar uma pergunta de novo envia também as outras perguntas do quiz, para que a nova seja diferente. Ao salvar um quiz redigido pela IA, ou se essa etapa for repetida pelo editor, o título, a descrição, o idioma, as perguntas e as respostas (exceto as de enquetes) são enviados de novo, junto com etiquetas já usadas em quizzes públicos, para sugerir etiquetas, uma descrição e uma categoria. Nenhum dado de conta ou de jogadores é enviado, e as partidas nunca chamam um modelo.

  • Sim — leia sempre antes de jogar. Um rascunho de IA é um ponto de partida e pode errar um fato ou soar estranho, e é por isso que toda pergunta continua editável e nada é publicado automaticamente.

  • Os dados da sua conta, os quizzes que você cria e as partidas que apresenta com os nomes escolhidos, avatares e pontuações dos jogadores (e, num quiz no próprio ritmo, a turma, a equipe ou o departamento informado). O detalhe está na política de privacidade, e você pode exportar ou excluir tudo pelas configurações da conta.

  • Não. Os dados são compartilhados apenas com os provedores necessários para o serviço funcionar, e nunca vendidos. O Ponko exibe anúncios nas suas páginas públicas: o Google coleta o seu consentimento na própria janela dele antes de armazenar qualquer coisa para publicidade, e o conteúdo da sua conta, dos seus quizzes e das suas partidas nunca é entregue a anunciantes.

  • Os jogadores informam um nome de exibição e escolhem um avatar — só isso, sem e-mail e sem cadastro. Num quiz no próprio ritmo, o anfitrião também pode pedir a turma, a equipe ou o departamento. Esse nome, as respostas e a pontuação ficam guardados com a partida para o anfitrião ver os resultados.

  • Só nas páginas públicas do Ponko — a página inicial, a galeria, as páginas de quiz, o blog e estas perguntas frequentes. Nunca dentro de uma partida: nem na sala de espera, nem durante uma pergunta, nem na tela de resposta de um jogador. Também não aparecem no seu painel nem nas páginas da sua conta.

Solução de problemas

Soluções rápidas para o que mais dá errado.

  • Confira com a tela do anfitrião — os códigos têm seis caracteres e maiúsculas não importam. Um código só vale enquanto a partida está acontecendo: um código antigo de partida encerrada não deixa ninguém entrar, inicie uma nova para obter um novo.

  • Três causas cobrem quase tudo: a partida terminou (inicie outra), o nome já está com outro jogador (escolher outro), ou a partida atingiu o limite de 190 jogadores.

  • Aproxime o celular ou espere a tela parar de escurecer — projetores e brilho baixo são os culpados de sempre. Se não der, os jogadores sempre podem digitar o código à mão.

  • Tente de novo primeiro — a geração falha de vez em quando e uma nova tentativa costuma resolver. Se aparecer um aviso de limite, espere a janela indicada na página reiniciar. Um tema curto e específico («a Revolução Francesa para o 9º ano») também funciona melhor que um texto muito longo.

  • Veja a pasta de spam e confira se o endereço digitado é o mesmo da conta. Os links são de uso único: se você já abriu um, peça um e-mail novo em vez de reutilizá-lo.

  • Se você colou uma URL, abra-a em uma nova aba — alguns sites impedem que suas imagens apareçam em outros lugares. Enviar o arquivo direto para o Ponko evita o problema por completo.

  • Depois de muitos códigos de partida errados vindos da mesma rede em pouco tempo, o Ponko pausa a verificação de códigos dessa rede por alguns minutos, para que ninguém consiga adivinhar a entrada em uma partida. Espere alguns minutos, confira o código na tela do anfitrião e tente de novo. Entrar na partida certa nunca conta.

    Entrar em uma partida
  • Envie um e-mail para contact@playponko.com e vamos verificar. Informar o código da partida e mais ou menos quando aconteceu acelera muito a busca.

    Falar com o suporte

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