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Fragen? Wir haben Antworten.
Alles zum Erstellen von Quiz, zum Veranstalten von Live-Spielen und zum Mitspielen — gruppiert, damit du schnell fündig wirst.
Häufige Fragen
Erste Schritte
Was Ponko ist und wie du dein erstes Spiel startest.
Ponko ist eine kostenlose Quiz-Plattform: Veranstalte ein Quiz live auf einem großen Bildschirm, während Spieler mit ihrem eigenen Handy beitreten und in Echtzeit antworten — oder verschicke es als Quiz im eigenen Tempo, das jede Person allein bis zu einer Frist spielt.
Ja. Veranstalten, Spielen und die KI-Quizgenerierung sind kostenlos, und es gibt keine kostenpflichtigen Tarife. Ponko finanziert sich durch Werbung auf seinen öffentlichen Seiten — nie innerhalb eines Spiels.
Nein — jeder kann mit nur einem Code an einem Spiel teilnehmen. Auch das Veranstalten mit einem bestehenden Quiz erfordert kein Konto, aber das Generieren mit KI, das Speichern, das öffentliche Teilen und das Verschicken als Quiz im eigenen Tempo schon.
Nein. Spieler treten über den Browser jedes Handys mit einem Code oder QR-Code bei — nichts zu installieren und kein Konto nötig.
Ponko läuft im Browser, also funktioniert jedes Gerät mit einem aktuellen Browser. Üblich ist: der Gastgeber am Laptop an einem Bildschirm oder Beamer, die Spieler am eigenen Handy — du kannst aber auch von Handy oder Tablet aus veranstalten.
Melde dich an, beschreibe dein Thema und wähle Fragenanzahl und Schwierigkeit — Ponko entwirft die Fragen, die du prüfen und bearbeiten kannst. Lieber selbst schreiben? Wähle „Manuell erstellen“ und starte mit einer leeren Frage.
Quiz erstellenSie öffnen die Beitrittsseite und tippen den sechsstelligen Code vom Bildschirm des Gastgebers ein oder scannen den QR-Code daneben. Dann wählen sie Namen und Avatar und sind in der Lobby.
Spiel beitreten
Quiz erstellen
Mit KI entwerfen, eigene schreiben und Fragen bearbeiten.
Beschreibe dein Thema in einem Satz, wähle die Fragenanzahl (1 bis 20), eine Schwierigkeit und ein Zeitlimit, und Ponko entwirft ein vollständiges Multiple-Choice-Quiz. Nichts geht live, bevor du es geprüft hast — jede Frage bleibt bearbeitbar.
Quiz erstellenJa. Wähle „Manuell erstellen“ statt ein Thema zu beschreiben, und du bekommst denselben Editor mit einer leeren Frage. Handgeschriebene und KI-entworfene Fragen lassen sich in einem Quiz mischen.
Quiz erstellenJa — 5 neue Quiz pro rollierendem 5-Stunden-Fenster pro Konto, angezeigt auf der Erstellungsseite zusammen mit dem Zeitpunkt, an dem der nächste Platz frei wird. Die KI-Generierung hat zusätzlich ihr eigenes Stundenkontingent.
Fünf: Multiple Choice, Wahr/Falsch, Umfrage (keine richtige Antwort — nur die Stimmverteilung, wenn alle geantwortet haben), Textantwort, bei der Spieler tippen, und Reihenfolge, bei der sie Optionen in die richtige Ordnung ziehen.
Ja, alle. Ändere den Wortlaut, schreibe jede Antwort um, wechsle die richtige, ändere den Fragetyp, passe den Timer an, füge ein Bild hinzu oder lösche die Frage — vor dem Start und zwischen Spielen.
Ja — lade beim Erstellen oder Bearbeiten einer Frage ein Bild direkt von deinem Gerät hoch oder füge eine Bild-URL ein.
Ja, während du ein Quiz prüfst, das die KI gerade entworfen hat. Jede Frage hat dann einen Neu-generieren-Knopf, der eine frische Frage zum selben Thema anfordert und die bereits vorhandenen vermeidet — bis zu zweimal pro Frage, und der Knopf zeigt, wie viele dir bleiben. Das nutzt dasselbe Stundenkontingent wie ein ganzes Quiz. Ist das Quiz gespeichert oder ohne KI erstellt, bearbeite die Frage stattdessen.
Ja — ziehe eine Frage am Griff, um sie zu verschieben, oder nutze den Entfernen-Knopf. Die Reihenfolge, in der du sie lässt, ist die Reihenfolge, in der sie gestellt werden.
Deine persönliche Sammlung gespeicherter Fragen. Speichere beim Bearbeiten eines Quiz jede Frage und übernimm sie später in ein neues Quiz, statt sie neu zu schreiben.
Ja — dupliziere jedes Quiz in deinem Dashboard, um eine eigenständige Kopie mit allen Fragen zu erhalten, und bearbeite die Kopie, ohne das Original anzufassen.
Ja. Beim Erstellen oder Bearbeiten eines Quiz wählst du Fragen importieren und fügst deine Fragen ein. Ponko liest drei Formate und erkennt selbst, welches es ist: sein eigenes einfaches Textformat (eine Leerzeile zwischen den Fragen, ein * vor der richtigen Antwort), Zeilen aus einer Tabelle im Quiz-Format von Kahoot oder ein Quizlet-Set, exportiert mit Mehr → Exportieren → Text kopieren. Quizlet-Begriffe werden zu Fragen mit getippter Antwort.
Quiz erstellenJa. Nachdem du die Fragen geprüft hast, wählst du Für später speichern statt das Spiel zu starten. Das Quiz landet in deinem Dashboard, wo du es bearbeiten und jederzeit ein Spiel starten kannst. Zum Speichern brauchst du ein kostenloses Konto.
Quiz erstellen
Veranstalten & spielen
Ein Live-Spiel leiten und alle hineinbekommen.
Öffne ein Quiz und starte ein Spiel. Du bekommst eine Lobby mit Spielcode und QR-Code für den großen Bildschirm; wenn alle da sind, drückst du Start und steuerst das Tempo Frage für Frage.
Quiz erstellenJedes Spiel bekommt einen kurzen Code, der in der Lobby steht. Spieler geben ihn auf der Beitrittsseite ein, und er gilt, solange das Spiel läuft. Jedes neue Spiel bekommt einen neuen Code.
Ja. Die Lobby zeigt neben dem Spielcode einen QR-Code — scannen öffnet die Beitrittsseite mit bereits eingetragenem Code.
Bis zu 190 Spieler in einem Spiel, was einen vollen Hörsaal oder ein All-Hands abdeckt. Keine Kosten bei jeder Größe und keine Anmeldung für Spieler.
Genau so ist es gedacht. Der Gastgeber-Bildschirm zeigt Frage, Timer und Antwortzahlen; das Handy jedes Spielers zeigt nur die farbigen Antwortknöpfe.
Ja — Nachzügler können einem laufenden Spiel noch beitreten und sammeln ab der nächsten Frage Punkte. Im Ergebnisexport sind sie als spät beigetreten markiert, damit die Rangliste fair lesbar bleibt.
Ja — der Gastgeber kann jeden Spieler aus der Lobby-Liste entfernen, die schnelle Lösung für einen doppelten oder unpassenden Namen.
Der Punktestand liegt auf dem Server, also bietet das erneute Öffnen der Beitrittsseite auf demselben Handy an, als derselbe Spieler weiterzumachen. Verloren sind nur die tatsächlich verpassten Fragen.
Das Spiel läuft weiter, und das erneute Öffnen der Gastgeber-Seite stellt die Steuerung wieder her. Hat der Browser vergessen, dass er Gastgeber war, kann ein angemeldeter Gastgeber, der das Spiel erstellt hat, es dort zurückholen.
Ja. Ein Quiz verbraucht sich nicht: Starte jederzeit ein neues Spiel damit, und jedes bekommt seinen eigenen Code, seine Rangliste und seine Ergebnisse.
Ja — plane ein Quiz in deinem Dashboard, und es erscheint mit seiner Startzeit. Spieler, die früh beitreten, sehen, dass das Spiel noch nicht begonnen hat, statt einer leeren Lobby.
Ja. Spieler treten mit dem Spielcode von überall bei, nicht nur aus demselben Raum. Teile in Zoom, Teams, Meet oder jedem anderen Anruf den Bildschirm mit deinem Spiel, und alle treten auf playponko.com/join mit Handy oder Computer bei. Teile auch den Ton deines Computers, wenn du die Spielsounds möchtest.
Spiel beitreten
Quiz im eigenen Tempo
Quiz, die jede Person allein und im eigenen Tempo bis zu einer Frist spielt.
Ein Quiz, das du als Link verschickst, statt es live zu veranstalten. Jede Person spielt es allein, am eigenen Handy oder Computer, wann es passt — bis zu der Frist, die du festlegst: Hausaufgabe, Test nach einer Schulung, Einarbeitung oder eine Challenge unter Freunden. Die Spieler brauchen kein Konto.
Melde dich an und wähle „Als Quiz im eigenen Tempo verschicken“ auf der Erstellen-Seite, auf der Seite eines Quiz oder in deinem Dashboard — oder am Ende eines Live-Spiels, für alle, die es verpasst haben. Wähle die Frist und deine Optionen und teile den Link oder den Code: kopieren, per WhatsApp senden, als QR-Code zeigen, in Google Classroom posten oder in Microsoft Teams teilen (mit Edge oder Chrome am Computer).
Quiz erstellenDie Frist, von 10 Minuten bis 60 Tage; ob jede Frage ihren Timer behält; ob die richtigen Antworten nach jeder Frage oder erst nach der Frist erscheinen; für wen es ist (Schüler, Teilnehmende, Freunde oder alle), was die Wörter ändert, die die Spieler lesen; eine optionale Bestehensgrenze; ob die Spieler auch ihre Klasse, ihr Team oder ihre Abteilung angeben; und ob alle nach der Frist den Endstand sehen. Deine letzten Einstellungen sind beim nächsten Mal vorausgefüllt, außer dem Endstand.
Nein — jede Person hat genau einen Versuch, damit das Ergebnis zeigt, was sie wirklich weiß. Wer die Seite auf demselben Gerät neu lädt oder schließt, macht dort weiter, wo er aufgehört hat, und der Timer einer Frage läuft weiter.
Standardmäßig sehen die Spieler ihre Punkte am Ende und die richtigen Antworten erst nach der Frist, damit niemand sie weitergeben kann. Du kannst sie stattdessen nach jeder Frage zeigen. Mit einer Bestehensgrenze sehen sie am Ende auch „Bestanden“ oder „Noch nicht“.
Nur wenn du es so wählst. Nur du siehst die Ergebnisse aller. Wählst du „Alle sehen ihn nach der Frist“, sieht jede Person den Endstand — Namen, Avatare, Punkte und Klasse, Team oder Abteilung —, sobald das Quiz geschlossen ist.
Dein Dashboard listet jedes Quiz im eigenen Tempo, das du verschickt hast, offene zuerst, mit der Zahl der Spieler, die fertig sind. Die Ergebnisseite zeigt den Link zum Teilen, die Punkte jeder Person, wer bestanden hat, einen Filter nach Klasse, Team oder Abteilung und den CSV-Export. Dort kannst du es vor der Frist schließen oder dasselbe Quiz mit einem neuen Link an eine andere Gruppe schicken.
Verschicken lässt sich nur ein Quiz, das immer privat war. Ein öffentliches Quiz zeigt seine richtigen Antworten auf seiner eigenen Seite, und jeder könnte es kopiert haben — die Antworten sind also womöglich schon bekannt, auch wenn du es wieder privat machst. Kopien öffentlicher Quiz lassen sich ebenfalls nicht verschicken. Erstelle dafür ein neues Quiz.
Spielfunktionen
Punkte, Teams, Timer und alles während einer Runde.
Richtige Antworten geben mehr Punkte, je schneller sie gegeben werden — schnell antworten zählt also genauso wie richtig antworten.
Mehrmals hintereinander richtig zu antworten baut eine Serie auf, die einen Bonus auf die Punkte der Frage gibt. Eine falsche Antwort setzt sie zurück.
Der Gastgeber gruppiert Spieler in Teams mit gemeinsamer Punktzahl, praktisch für Klassenzimmer oder Bürospiele. Teamnamen werden beim Erstellen des Spiels festgelegt, und Spieler wählen ihr Team beim Beitritt.
Ja — das ist der Umfrage-Typ. Niemand bekommt Punkte; wenn alle geantwortet haben, zeigt der Gastgeber-Bildschirm die Stimmverteilung. Gut für Meinungsfragen und zum Aufwärmen.
Ja. Jede Frage hat ihr eigenes Zeitlimit, im Editor von 10 Sekunden bis zu einer Minute einstellbar, und verschiedene Fragen im selben Quiz dürfen verschiedene Limits haben.
Der Gastgeber deckt die richtige Antwort auf, samt der Zahl der Spieler pro Option, und geht weiter, wenn er bereit ist. Spieler sehen, ob sie richtig lagen, und wie viele Punkte sie bekommen haben.
Ja — aktiviere das Mischen für ein Quiz, und jeder Spieler sieht die Optionen in einer anderen Reihenfolge, was das Schielen auf den Nachbarbildschirm deutlich weniger nützlich macht.
Ja — Spieler tippen ein Emoji an, und es schwebt über den Bildschirm des Gastgebers. Eine Kleinigkeit, die einen Remote-Raum deutlich weniger still wirken lässt.
Ja. Auf Gastgeber- und Spielerbildschirm gibt es einen Ton-Schalter, mit dem sich Lobbymusik und Effekte jederzeit stummschalten lassen.
Konto & Anpassung
Dein Profil, dein Branding und deine Anmeldedaten.
Mit einem Konto kannst du Quiz mit KI generieren, speichern, später wieder öffnen, veröffentlichen, als Quiz im eigenen Tempo verschicken und die Ergebnisse deiner Spiele einsehen. Zum Mitspielen braucht es nie eines.
Quiz erstellenJa — lege einmal in den Kontoeinstellungen ein Logo fest, und jedes danach veranstaltete Spiel zeigt es automatisch: auf dem großen Bildschirm, während die Spieler beitreten, und auf dem Podium, und auf dem Handy jedes Spielers beim Warten und bei seinem Endergebnis. Nützlich für Schulen und Unternehmen.
KontoeinstellungenJa — in den Kontoeinstellungen im Passwort-Bereich. Dein aktuelles Passwort wird zuerst abgefragt.
KontoeinstellungenNutze „Passwort vergessen?“ auf der Anmeldeseite, und wir senden dir einen Link für ein neues. Der Link funktioniert einmal — fordere bei Bedarf einen neuen an.
Ja — in den Kontoeinstellungen im E-Mail-Bereich. Gib die neue Adresse und dein aktuelles Passwort ein und bestätige über den Link im neuen Postfach. Die alte Adresse bleibt bis dahin aktiv.
KontoeinstellungenJa — die Kontoeinstellungen bieten einen Export mit einem Klick: dein Profil, jedes Quiz mit seinen Fragen und jedes veranstaltete Spiel mit Spielern und Punkten.
KontoeinstellungenIn den Kontoeinstellungen kannst du dein Konto dauerhaft löschen. Exportiere vorher deine Daten — das Löschen lässt sich nicht rückgängig machen.
KontoeinstellungenEine zusätzliche Prüfung bei der Anmeldung: Nach deinem Passwort (oder Google) fragt Ponko nach einem 6-stelligen Code aus einer Authenticator-App wie Google Authenticator, Microsoft Authenticator oder 1Password. Sie ist kostenlos. Aktiviere sie in den Kontoeinstellungen → Anmeldung in zwei Schritten: Scanne den QR-Code mit der App und gib den angezeigten Code ein. Deaktivieren kannst du sie an derselben Stelle. Handy verloren? Schreib uns, und wir entfernen sie, nachdem wir geprüft haben, dass du es bist.
KontoeinstellungenEs braucht mindestens 8 Zeichen. Während du tippst, zeigt Ponko eine Stärke-Leiste (schwach, okay, stark) und warnt dich, wenn das Passwort sehr verbreitet ist. Ein Satz aus ein paar Wörtern, die nichts miteinander zu tun haben, ist stark und leicht zu merken.
Ja. Nutze die Sonne-und-Mond-Taste oben auf der Seite (im ☰-Menü auf dem Handy). Bis du sie drückst, folgt Ponko der Einstellung deines Geräts; danach wird deine Wahl auf diesem Gerät gespeichert.
Ergebnisse & Teilen
Frühere Spiele, Exporte und ein Quiz veröffentlichen.
Dein Dashboard listet jedes von dir veranstaltete Spiel, deine Quiz im eigenen Tempo in einer eigenen Liste oben. Öffne eines für die Endrangliste und eine Aufschlüsselung pro Frage, inklusive der Frage, die dem Raum am schwersten fiel.
Ja — jedes frühere Spiel in deinem Dashboard hat einen „CSV exportieren“-Link, der sich direkt in einer Tabellenkalkulation öffnet.
Eine Zeile pro Spieler: Platz, Name, Team (bei Teamspielen), Gesamtpunktzahl, Anzahl richtiger Antworten, ob spät beigetreten (Live-Spiele), und dann eine Spalte pro Frage mit richtig oder falsch. Ein Quiz im eigenen Tempo ergänzt die angegebene Klasse, das Team oder die Abteilung und ob bestanden, wenn du danach gefragt hast.
Ja, genau dafür veröffentlicht man es — jede angemeldete Person kann ein öffentliches Quiz in ihr Konto klonen und ihre Kopie bearbeiten. Dein Original bleibt unberührt, und nur von dir öffentlich gemachte Quiz lassen sich klonen.
Ja — schalte denselben Schalter aus, dann verlässt es die Galerie und ist nicht mehr klonbar. Bereits gemachte Kopien bleiben in den jeweiligen Konten. Ein Quiz, das öffentlich war, lässt sich nicht mehr als Quiz im eigenen Tempo verschicken, weil seine Antworten womöglich schon bekannt sind.
Die Galerie listet Quiz, die andere Gastgeber veröffentlicht haben. Suche nach Stichwort, filtere nach Kategorie, Sprache und Länge, und sortiere nach neuesten oder meistgespielten. Spiele eines wie es ist, oder klone es und mach es zu deinem.
Quiz entdeckenJa. Am Ende eines Spiels bietet der Bildschirm des Gastgebers Siegertreppchen als Bild speichern an, und das Handy jedes Spielers Mein Ergebnis als Bild speichern. Auf Geräten, die Bilder teilen können, schickt eine Teilen-Taste das Bild direkt an eine andere App.
Sprachen, KI & Datenschutz
Wie Ponko mit Sprachen, KI und deinen Daten umgeht.
Die Oberfläche gibt es auf Englisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch und Arabisch — jederzeit über das Menü in der oberen Ecke wechselbar. Spieler können ihre Sprache unabhängig vom Gastgeber wählen.
Ja — Fragen- und Antworttext gehören dir, in jeder Sprache, und ein Wechsel der Oberflächensprache schreibt Quizinhalte nie um. Beschreibe dein Thema für die KI in der Sprache, in der du die Fragen willst, und bearbeite, was nicht passt.
Nur für Quizinhalte. Wenn du ein Quiz generierst, geht das eingegebene Thema an die API von Anthropic, die die Entwürfe zurückgibt. Lässt du eine Frage neu erzeugen, gehen auch die übrigen Fragen des Quiz mit, damit die neue anders ausfällt. Beim Speichern eines von der KI entworfenen Quiz, oder wenn dieser Schritt im Editor wiederholt wird, gehen Titel, Beschreibung, Sprache, Fragen und Antworten (außer bei Umfragen) noch einmal mit, zusammen mit Schlagwörtern, die öffentliche Quizze bereits nutzen, um Schlagwörter, eine Beschreibung und eine Kategorie vorzuschlagen. Konto- und Spielerdaten werden nie gesendet, und Spiele rufen nie ein Modell auf.
Ja — lies sie immer vor dem Spiel. Ein KI-Entwurf ist ein Ausgangspunkt und kann Fakten verfehlen oder unglücklich formulieren; deshalb bleibt jede Frage bearbeitbar und nichts wird automatisch veröffentlicht.
Deine Kontodaten, die Quiz, die du erstellst, und die Spiele, die du veranstaltest — mit den gewählten Namen, Avataren und Punkten der Spieler (und bei einem Quiz im eigenen Tempo der angegebenen Klasse, dem Team oder der Abteilung). Details stehen in der Datenschutzerklärung, und du kannst alles in den Kontoeinstellungen exportieren oder löschen.
Nein. Daten werden nur mit den Anbietern geteilt, die für den Betrieb nötig sind, und niemals verkauft. Ponko zeigt allerdings Werbung auf seinen öffentlichen Seiten: Google holt die Zustimmung in einem eigenen Fenster ein, bevor irgendetwas für Werbung gespeichert wird, und deine Konto-, Quiz- und Spielinhalte werden nie an Werbetreibende weitergegeben.
Spieler geben einen Anzeigenamen an und wählen einen Avatar — mehr nicht, keine E-Mail und keine Anmeldung. Bei einem Quiz im eigenen Tempo kann der Gastgeber auch nach Klasse, Team oder Abteilung fragen. Dieser Name, ihre Antworten und ihre Punkte werden beim Spiel gespeichert, damit der Gastgeber die Ergebnisse sieht.
Nur auf Ponkos öffentlichen Seiten — Startseite, Galerie, Quizseiten, Blog und diese FAQ. Nie innerhalb eines Spiels: nicht in der Lobby, nicht während einer Frage und nicht auf dem Antwortbildschirm eines Spielers. Auch in deinem Dashboard und auf deinen Kontoseiten erscheint keine Werbung.
Fehlerbehebung
Schnelle Lösungen für die häufigsten Probleme.
Gleiche ihn mit dem Gastgeber-Bildschirm ab — Codes haben sechs Zeichen, Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle. Ein Code gilt nur, solange sein Spiel läuft: ein alter Code aus einem beendeten Spiel lässt niemanden mehr rein, starte ein neues für einen frischen.
Drei Dinge decken fast alles ab: Das Spiel ist beendet (starte ein neues), der Name ist schon von jemandem belegt (anderen wählen), oder das Spiel hat sein Limit von 190 Spielern erreicht.
Näher ans Handy oder warten, bis der Bildschirm nicht mehr abdunkelt — Beamer und geringe Helligkeit sind die üblichen Verdächtigen. Sonst können Spieler den Code jederzeit von Hand eintippen.
Versuche es zuerst noch einmal — die Generierung schlägt gelegentlich fehl und ein zweiter Versuch reicht meist. Erscheint ein Limit-Hinweis, warte auf das auf der Seite angezeigte Zurücksetzen. Ein kurzes, konkretes Thema („die Französische Revolution für eine 9. Klasse“) funktioniert außerdem besser als ein sehr langer Text.
Schau in den Spam-Ordner und prüfe, ob die eingegebene Adresse zur des Kontos passt. Links sind einmalig: Hast du schon einen geöffnet, fordere eine neue E-Mail an, statt ihn wiederzuverwenden.
Hast du eine URL eingefügt, öffne sie in einem neuen Tab — manche Seiten verhindern, dass ihre Bilder anderswo angezeigt werden. Die Datei direkt zu Ponko hochzuladen umgeht das Problem vollständig.
Nach vielen falschen Spielcodes aus demselben Netzwerk in kurzer Zeit setzt Ponko die Code-Prüfung für dieses Netzwerk einige Minuten aus, damit niemand sich in ein Spiel hineinraten kann. Warte ein paar Minuten, prüfe den Code auf dem Bildschirm des Gastgebers und versuche es erneut. Der Beitritt zum richtigen Spiel zählt dabei nie.
Spiel beitretenSchreib eine E-Mail an contact@playponko.com, wir schauen es uns an. Der Spielcode und ungefähr wann es passiert ist, beschleunigen die Suche erheblich.
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Noch Fragen offen?
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