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4 min de lectura

5 juegos de team building que no parecen team building

La mayoría de las actividades de team building se anuncian como tales, y por eso todo el mundo las teme. Aquí van cinco que simplemente se sienten como diez minutos divertidos.

La frase «actividad de team building» suele provocar un quejido antes incluso de que nadie sepa de qué se trata. Las actividades que realmente funcionan normalmente no se anuncian como tales — son solo diez minutos divertidos que luego hacen que la gente hable entre sí de otra manera. Aquí van cinco que aguantan bien.

1. La ronda de respuestas incorrectas

Haz una ronda de trivia normal, pero en una ronda el objetivo es la respuesta incorrecta más creativa, no la correcta. Es una forma de bajo riesgo de ver quién es gracioso, quién se compromete con una broma, y quién sigue siendo competitivo incluso cuando ganar ya no está en juego.

2. Adivina quién lo dijo

Recoge de antemano un dato curioso, una opinión polémica o un talento oculto de cada persona, y luego pon a prueba al grupo sobre quién dijo qué. Funciona porque la gente aprende algo real sobre los demás sin la sensación forzada de un rompehielos típico.

3. Trivia por puntuación de equipo, no individual

Dividirse en equipos pequeños para un quiz normal cambia toda la dinámica — la gente empieza a negociar en voz baja una respuesta en lugar de correr a contestar en solitario, y una victoria de equipo se siente compartida de una manera que una clasificación individual no logra.

4. La ronda de predicción

Antes de revelar la respuesta, pide a todos que adivinen cuál será la respuesta incorrecta más común, no la correcta. Convierte una prueba de conocimientos en algo más parecido a un juego de fiesta, y funciona incluso con temas que nadie en la sala domina realmente.

5. La ronda de dos verdades, jugada como quiz

Pide a cada persona que te envíe antes tres afirmaciones sobre sí misma, dos verdaderas y una inventada. Crea una pregunta por persona: la afirmación, y cuatro opciones con posibles nombres, o una sola pregunta sobre cuál de las tres es la mentira. Son cinco minutos de preparación y convierten el rompehielos más antiguo del mundo en algo con puntuación.

Funciona porque la dificultad viene de las personas y no de la materia, así que nadie puede ser mejor estudiando, y aquel en quien todos se equivocan es por un momento la persona más interesante de la sala. Que sea opcional: quien prefiera no enviar afirmaciones puede jugar igualmente adivinando.

  • Mantenlo por debajo de 15 minutos — las mejores actividades de equipo no se comen toda la reunión.
  • Deja que la gente elija ser graciosa en lugar de exigir vulnerabilidad a todos.
  • El modo equipo funciona mejor que la puntuación individual para grupos de más de unas 6 personas.
  • Rota quién elige el tema cada vez, para que no siempre refleje los intereses de una sola persona.

Por qué las dinámicas de equipo generan rechazo

La objeción casi nunca es a la actividad. Es a tres cosas que hay debajo. Se programa sobre tiempo que hacía falta para trabajar, así que el premio por participar es quedarse hasta tarde. Pide exponerse delante de gente que decide tu sueldo. Y es opcional de una manera que todo el mundo nota que no lo es.

Cada una tiene arreglo, y ninguno de los arreglos es un juego mejor. Ponla en horario laboral, de verdad. Pide opiniones sobre películas en lugar de sentimientos sobre el equipo. Y si dices que es opcional, no preguntes después a quien no fue: una sola pregunta le enseña la verdad a todo el mundo.

Ajustar el juego al tamaño del grupo

  • Hasta seis: puntuación individual, cualquiera de los cinco. Es lo bastante pequeño para que a cada uno le llegue su turno.
  • De siete a veinte: equipos de tres o cuatro. Una clasificación individual en ese rango produce un ganador y dieciocho personas que perdieron.
  • De veinte a cincuenta: en equipos, y la ronda de predicción pasa a ser la mejor de las cinco, porque adivinar qué piensa la sala es más interesante cuanto mayor es la sala.
  • Más de cincuenta: rondas cortas y preguntas fáciles. A ese tamaño lo que importa es el ruido cuando aparecen las respuestas, no la dificultad.

Las versiones en remoto

Los cinco funcionan en videollamada, y dos funcionan mejor en remoto que en persona. Adivina-al-compañero es más fácil de organizar cuando cada uno puede escribirte en privado antes, y la ronda de predicción gana cuando los resultados salen en una pantalla compartida en vez de contarse a mano.

La ronda de respuestas equivocadas es la que hay que ajustar. La mitad de su gracia en una sala son las risas cuando aparecen las respuestas, y una llamada silenciada las elimina. Pide que activen el micrófono para la revelación, o haz esa ronda con cámaras encendidas y asume el coste de ancho de banda durante diez minutos.

Algo que conviene decir en voz alta al principio

Dile a la sala que las puntuaciones no van a ninguna parte. Suena innecesario hasta que se recuerda que en la mayoría de las organizaciones todo lo que se mide acaba apareciendo en una evaluación, y que la sospecha es razonable. Una frase al principio quita una desconfianza que si no haría jugar con cautela a media sala.

Nada de esto necesita un software especial de team building — un quiz normal, en modo equipo con un tema un poco distinto, hace el trabajo. La actividad funciona por el formato, no porque esté etiquetada como «team building».

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