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5 Teambuilding-Spiele, die sich nicht wie Teambuilding anfühlen

Die meisten Teambuilding-Aktivitäten kündigen sich als solche an, und genau deshalb fürchten die Leute sie. Hier sind fünf, die sich einfach wie zehn unterhaltsame Minuten anfühlen.

Der Satz „Teambuilding-Aktivität“ löst meist schon ein Stöhnen aus, bevor überhaupt jemand weiß, worum es geht. Die Aktivitäten, die wirklich funktionieren, kündigen sich in der Regel nicht als solche an — es sind einfach zehn unterhaltsame Minuten, die die Leute danach anders miteinander reden lassen. Hier sind fünf, die sich bewährt haben.

1. Die Falsch-Antwort-Runde

Spiele eine normale Quizrunde, aber in einer Runde ist das Ziel die kreativste falsche Antwort, nicht die richtige. Es ist eine risikoarme Art zu sehen, wer witzig ist, wer sich auf einen Scherz einlässt und wer auch dann noch ehrgeizig ist, wenn Gewinnen keine Rolle mehr spielt.

2. Rate, wer es gesagt hat

Sammle im Voraus eine lustige Tatsache, eine steile These oder ein verstecktes Talent von jeder Person und lass die Gruppe dann raten, wer was gesagt hat. Es funktioniert, weil die Leute etwas Echtes übereinander lernen, ohne das erzwungene Gefühl eines typischen Kennenlern-Eisbrechers.

3. Trivia mit Team-Wertung statt individuell

Sich für ein normales Quiz in kleine Teams aufzuteilen, verändert die ganze Dynamik — die Leute fangen an, leise über eine Antwort zu verhandeln, statt allein loszurennen, und ein Teamsieg fühlt sich auf eine Weise gemeinsam an, wie es eine Einzelrangliste nicht schafft.

4. Die Vorhersagerunde

Bevor du die Antwort verrätst, lass alle raten, was die häufigste falsche Antwort sein wird, nicht die richtige. Das verwandelt einen Wissenstest in etwas, das eher einem Partyspiel ähnelt, und funktioniert sogar bei Themen, die im Raum eigentlich niemand wirklich beherrscht.

5. Die Zwei-Wahrheiten-Runde als Quiz

Bitte alle, dir vorab drei Aussagen über sich zu schicken, zwei wahre und eine erfundene. Baue eine Frage pro Person: die Aussage und vier Optionen mit möglichen Namen, oder eine einzige Frage danach, welche der drei gelogen ist. Fünf Minuten Vorbereitung, und der älteste Eisbrecher der Welt bekommt einen Punktestand.

Es funktioniert, weil die Schwierigkeit von den Menschen kommt und nicht vom Thema: darin wird niemand durch Lernen besser, und wer von allen falsch geraten wird, ist kurz die interessanteste Person im Raum. Halte es freiwillig: wer lieber nichts einschickt, darf trotzdem mitraten.

  • Bleib unter 15 Minuten — die besten Team-Aktivitäten fressen nicht das ganze Meeting auf.
  • Lass die Leute selbst entscheiden, witzig zu sein, statt von allen Verletzlichkeit zu verlangen.
  • Der Team-Modus funktioniert bei Gruppen ab etwa 6 Personen besser als Einzelwertung.
  • Wechsle jedes Mal, wer das Thema auswählt, damit es nicht immer die Interessen einer einzigen Person widerspiegelt.

Warum Teambuilding Widerwillen auslöst

Der Einwand gilt fast nie der Aktivität. Er gilt drei Dingen darunter. Sie liegt auf Zeit, die zum Arbeiten gebraucht wurde, die Belohnung fürs Mitmachen ist also Feierabend später. Sie verlangt, sich vor Leuten zu öffnen, die über das Gehalt entscheiden. Und sie ist auf eine Weise freiwillig, die alle als unfreiwillig erkennen.

Für jedes gibt es eine Abhilfe, und keine davon ist ein besseres Spiel. Leg sie in die Arbeitszeit, und meine es so. Frag nach Meinungen über Filme statt nach Gefühlen über das Team. Und wenn du sagst, es ist freiwillig, dann frag niemanden hinterher, der gefehlt hat: eine einzige Nachfrage lehrt alle die Wahrheit.

Das Spiel auf die Gruppengröße abstimmen

  • Bis sechs: Einzelwertung, jedes der fünf. Klein genug, dass jede und jeder einmal drankommt.
  • Sieben bis zwanzig: Teams zu dritt oder viert. Eine Einzelrangliste erzeugt in diesem Bereich eine Siegerin und achtzehn Verlierer.
  • Zwanzig bis fünfzig: in Teams, und die Prognoserunde wird die beste der fünf, denn zu raten, was der Raum denkt, wird mit der Raumgröße interessanter.
  • Über fünfzig: kurze Runden und leichte Fragen. In dieser Größe geht es um den Lärm beim Auflösen, nicht um den Schwierigkeitsgrad.

Die Remote-Varianten

Alle fünf funktionieren per Videokonferenz, und zwei funktionieren remote besser als vor Ort. Errate-die-Kollegin lässt sich leichter organisieren, wenn alle dir vorab privat schreiben können, und die Prognoserunde gewinnt, wenn die Ergebnisse auf einem geteilten Bildschirm erscheinen statt von Hand ausgezählt zu werden.

Die Runde der falschen Antworten braucht eine Anpassung. Die halbe Wirkung im Raum ist das Lachen beim Erscheinen der Antworten, und eine stummgeschaltete Konferenz nimmt das weg. Bitte darum, zur Auflösung das Mikrofon zu öffnen, oder fahre diese Runde mit Kameras an und nimm die Bandbreite für zehn Minuten in Kauf.

Ein Satz, der zu Beginn laut gesagt gehört

Sag dem Raum, dass die Punkte nirgendwohin gehen. Das klingt überflüssig, bis man bedenkt, dass in den meisten Organisationen alles Gemessene irgendwann in einer Beurteilung auftaucht, und dass der Verdacht vernünftig ist. Ein Satz am Anfang nimmt ein Misstrauen, das sonst die halbe Runde vorsichtig spielen ließe.

Nichts davon braucht spezielle Teambuilding-Software — ein normales Quiz im Team-Modus mit einem etwas ausgefalleneren Thema erledigt die Aufgabe. Die Aktivität funktioniert wegen des Formats, nicht weil sie als „Teambuilding“ etikettiert ist.

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