A maioria de quem procura uma alternativa ao Kahoot não tem nada contra o formato. A tela grande, o código de entrada, os celulares na sala: isso funciona, e o Kahoot merece o crédito de ter tornado isso normal. O que leva as pessoas a procurar outra coisa costuma ser algo mais específico: um limite do plano que aparece no meio de uma aula, uma hora perdida digitando perguntas, ou um recurso que se revela preso a um plano pago. Este guia serve para escolher um substituto sem fazer a mesma descoberta duas vezes.
As três razões reais para trocar
As razões se agrupam em três famílias, e cada uma aponta para substitutos diferentes. Saber qual é a sua poupa muitas avaliações inúteis.
- A sala ficou grande demais. Uma ferramenta que servia para uma turma vira problema numa assembleia de série ou numa reunião geral. É a razão que mais dói, porque você descobre ao vivo, na frente de todo mundo.
- Preparar o quiz leva mais tempo do que conduzi-lo. Vinte perguntas digitadas à mão consomem quase uma noite. Se você conduz toda semana, escrever perguntas é o custo real do formato, não a licença.
- Algo básico acabou sendo pago. Imagens nas perguntas, pontuação por equipe, exportar os resultados, colocar seu logo na tela. Nada disso é exótico, e descobrir no meio da criação é o que transforma um incômodo leve numa busca por alternativas.
Cinco coisas que vale verificar antes de decidir
Toda plataforma de quiz impressiona numa demonstração. Estas são as cinco que decidem se ela sobrevive ao contato com uma sala real, e todas as cinco podem ser verificadas numa tarde.
- Quantos jogadores cabem numa partida, no plano que você vai realmente usar. Não o da página de preços que você está olhando: o que você vai ter. Verifique o número e verifique se ele conta jogadores, aparelhos ou equipes.
- Como um quiz é construído. À mão, importando um arquivo, ou redigido por IA e depois corrigido. Se você já tem quizzes em outro lugar, pergunte exatamente o que a importação aceita, porque é aí que a maioria das migrações falha em silêncio.
- O que está incluído no plano gratuito. Liste os quatro ou cinco recursos que importam para você e encontre cada um nomeado no site do fornecedor. Um recurso não mencionado costuma ser um recurso pago.
- O que os jogadores precisam. Qualquer coisa além de um navegador e um código perde gente nos dois primeiros minutos. Instalar um aplicativo, ou se cadastrar antes de jogar, custa caro numa sala de trinta pessoas.
- O que acontece quando a conexão oscila. Sempre tem alguém num wifi ruim. Esse jogador some da pontuação, ou reconecta e continua?
O único teste que diz a verdade
Conduza uma partida real, no tamanho de grupo que você costuma ter, no formato que você realmente usa. Não um teste de cinco pessoas entre colegas que já sabem o que você está testando. Limites de jogadores e barreiras de pagamento são invisíveis com cinco e óbvios com quarenta, que é exatamente por que um teste com cinco não diz nada de útil.
Se organizar isso for demais, a versão barata é abrir as páginas de preços e recursos do fornecedor e escrever as cinco respostas acima com suas próprias palavras. Se você não achar uma resposta no site deles, trate isso como sendo a resposta.
O que o Ponko faz, dito de forma direta
O Ponko é uma das alternativas, e foi construído em torno das três razões acima. Em vez de afirmar que ele ganha, aqui está exatamente o que ele faz, para você comparar com o que usa hoje.
- Até 190 jogadores numa mesma partida. É um número firme aplicado pelo servidor, não uma orientação, e é o mesmo estando você conectado ou não.
- Criar e jogar são gratuitos, sem plano pago acima. Não existe um plano superior, então não há nada a descobrir no meio de uma aula.
- Perguntas redigidas por IA a partir de um tema que você descreve, e editadas por você antes de qualquer coisa ir ao ar. Você também pode ignorar a IA por completo e escrever o quiz à mão.
- Modo equipe, imagens nas perguntas e suas próprias cores e logo na tela vêm incluídos em vez de vendidos à parte.
- Os jogadores entram pelo navegador de qualquer celular com um código ou um QR code. Sem aplicativo, sem conta, sem e-mail.
- O site funciona em inglês, francês, espanhol, português, alemão e árabe.
Trazer os quizzes que você já tem
Se você montou uma biblioteca em outro lugar, redigitar tudo é o que mais provavelmente vai impedir a troca. O Ponko aceita dois tipos de colagem. O Kahoot permite baixar um quiz como planilha: abra, copie as linhas e cole. O Quizlet tem uma exportação que entrega seus termos e definições em texto simples, e isso também cola, virando uma pergunta por termo.
Nos dois casos é copiar e colar, não enviar um arquivo, e os dois chegam ao editor onde você pode corrigir o que o analisador entendeu errado antes de conduzir a partida. Uma lista do Quizlet vira perguntas de resposta escrita em vez de múltipla escolha, porque um termo e sua definição não trazem nenhuma resposta errada para oferecer.
Quando o Ponko é a escolha errada
Uma comparação que só lista qualidades é um anúncio. Quatro casos em que você deveria escolher outra coisa:
- Sua sala passa de 190 pessoas. O limite é real e é aplicado. Um auditório de 400 não cabe.
- Você precisa de alguém contratualmente obrigado a responder. O Ponko é gratuito, e gratuito significa que não há acordo de suporte por trás.
- Você quer uma grande biblioteca de quizzes prontos. O Ponko é novo e sua galeria pública é pequena: se navegar por milhares de quizzes existentes é o que você mais quer, uma plataforma estabelecida tem mais.
- Todos precisam jogar sem conexão com a internet. O Ponko é um aplicativo web e cada celular na sala precisa estar online.
Por que aqui não há tabela comparativa
Você vai encontrar muitas páginas listando quanto custa cada plataforma e quantos jogadores cada plano permite. Tenha cuidado com elas. Esses números mudam com frequência, muitas dessas páginas são mais antigas do que parecem, e boa parte é escrita por quem se beneficia da comparação. Preferimos dar as cinco perguntas e deixar você conferir as respostas na fonte, em vez de publicar uma tabela que já está errada quando você a lê.
Então: fique com duas ou três ferramentas plausíveis, responda às cinco perguntas a partir das páginas de cada fornecedor, e depois conduza uma partida real com o grupo que você de fato ensina ou com quem trabalha. Esse último passo é a decisão inteira, e ocupa uma aula.