Die meisten, die eine Kahoot-Alternative suchen, haben nichts gegen das Format. Der große Bildschirm, der Spielcode, die Handys im Raum: das funktioniert, und Kahoot gebührt das Verdienst, es normal gemacht zu haben. Was zur Suche führt, ist meist etwas Engeres: ein Tarif-Limit, das mitten im Unterricht auftaucht, eine Stunde, die mit dem Tippen von Fragen verloren geht, oder eine Funktion, die sich hinter einem kostenpflichtigen Tarif verbirgt. Dieser Leitfaden hilft, einen Ersatz zu wählen, ohne dieselbe Entdeckung ein zweites Mal zu machen.
Die drei echten Gründe für einen Wechsel
Die Gründe lassen sich in drei Gruppen fassen, und sie führen zu unterschiedlichen Alternativen. Zu wissen, welcher davon deiner ist, spart viele überflüssige Tests.
- Der Raum ist zu groß geworden. Ein Werkzeug, das für eine Klasse passte, wird bei einer Jahrgangsversammlung oder einer Betriebsversammlung zum Problem. Das ist der schmerzhafteste Grund, weil man es live erfährt, vor allen Anwesenden.
- Das Quiz vorzubereiten dauert länger, als es durchzuführen. Zwanzig von Hand getippte Fragen sind fast ein ganzer Abend. Wer wöchentlich moderiert, für den ist das Schreiben der Fragen der eigentliche Preis des Formats, nicht die Lizenz.
- Etwas Grundlegendes war plötzlich kostenpflichtig. Bilder zu Fragen, Team-Wertung, Ergebnisse exportieren, das eigene Logo auf dem Bildschirm. Nichts davon ist exotisch, und es mitten im Aufbau zu merken, macht aus einem kleinen Ärgernis die Suche nach Alternativen.
Fünf Dinge, die vor der Entscheidung zu prüfen sind
Jede Quiz-Plattform wirkt in der Demo gut. Diese fünf entscheiden, ob sie den Kontakt mit einem echten Raum übersteht, und alle fünf lassen sich an einem Nachmittag prüfen.
- Wie viele Spieler in ein Spiel passen, in dem Tarif, den du tatsächlich nutzen wirst. Nicht der auf der Preisseite, die du gerade ansiehst, sondern der, in dem du landest. Prüfe die Zahl, und prüfe, ob sie Spieler, Geräte oder Teams zählt.
- Wie ein Quiz entsteht. Von Hand, per Dateiimport, oder von KI entworfen und danach bearbeitet. Wenn du bereits Quizze anderswo hast, frage genau, was der Import annimmt: dort scheitern die meisten Umzüge stillschweigend.
- Was im kostenlosen Tarif enthalten ist. Notiere die vier oder fünf Funktionen, die dir wichtig sind, und finde jede einzelne auf der Seite des Anbieters benannt. Eine nicht erwähnte Funktion ist meist eine kostenpflichtige Funktion.
- Was die Spieler brauchen. Alles, was über Browser und Code hinausgeht, verliert in den ersten zwei Minuten Leute. Eine App-Installation oder eine Anmeldung vor dem Spielen kostet in einem Raum mit dreißig Personen wirklich etwas.
- Was passiert, wenn die Verbindung schwächelt. Es ist immer jemand mit schlechtem WLAN dabei. Fällt dieser Spieler aus der Wertung, oder verbindet er sich neu und macht weiter?
Der eine Test, der die Wahrheit zeigt
Führe ein echtes Spiel durch, in der Gruppengröße, die du wirklich hast, im Format, das du wirklich nutzt. Kein Fünf-Personen-Test unter Kolleginnen und Kollegen, die ohnehin wissen, was geprüft wird. Spielerlimits und Bezahlschranken sind bei fünf unsichtbar und bei vierzig offensichtlich, und genau deshalb sagt ein Test mit fünf nichts Brauchbares.
Ist das zu aufwendig, lautet die günstige Variante: die Preis- und Funktionsseiten des Anbieters öffnen und die fünf Antworten oben in eigenen Worten aufschreiben. Findest du eine Antwort auf deren Seite nicht, dann ist genau das die Antwort.
Was Ponko tut, klar gesagt
Ponko ist eine dieser Alternativen und wurde um die drei Gründe oben herum gebaut. Statt zu behaupten, es gewinne, hier genau das, was es tut, damit du es gegen dein jetziges Werkzeug halten kannst.
- Bis zu 190 Spieler in einem Spiel. Das ist eine feste, vom Server durchgesetzte Zahl und keine Richtgröße, und sie gilt gleichermaßen, ob du angemeldet bist oder nicht.
- Veranstalten und Mitspielen sind kostenlos, ohne kostenpflichtigen Tarif darüber. Es gibt keinen höheren Plan, also auch nichts, was mitten im Unterricht auffallen könnte.
- Von KI entworfene Fragen zu einem Thema, das du beschreibst, danach von dir bearbeitet, bevor irgendetwas live geht. Du kannst die KI auch völlig übergehen und das Quiz von Hand schreiben.
- Team-Modus, Bilder zu Fragen sowie eigene Farben und Logo auf dem Bildschirm sind enthalten statt getrennt verkauft.
- Spieler treten über den Browser eines beliebigen Handys mit Code oder QR-Code bei. Keine App, kein Konto, keine E-Mail-Adresse.
- Die Seite gibt es auf Englisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch und Arabisch.
Vorhandene Quizze mitnehmen
Wer anderswo eine Sammlung aufgebaut hat, für den ist das Abtippen der wahrscheinlichste Grund, doch nicht zu wechseln. Ponko nimmt zwei Arten von Einfügen an. Kahoot erlaubt es, ein Quiz als Tabelle herunterzuladen: öffnen, Zeilen kopieren, einfügen. Quizlet hat einen Export, der Begriffe und Definitionen als reinen Text liefert, und auch der lässt sich einfügen und wird zu einer Frage je Begriff.
Beides ist Kopieren und Einfügen, kein Datei-Upload, und beides landet im Editor, wo du korrigieren kannst, was die Erkennung falsch verstanden hat, bevor du moderierst. Eine Quizlet-Liste wird zu Fragen mit Texteingabe statt zu Multiple Choice, weil ein Begriff und seine Definition keine falschen Antworten mitliefern, die man anbieten könnte.
Wann Ponko die falsche Wahl ist
Ein Vergleich, der nur Stärken aufzählt, ist Werbung. Vier Fälle, in denen du etwas anderes nehmen solltest:
- Dein Raum fasst mehr als 190 Personen. Das Limit ist echt und wird durchgesetzt. Ein Hörsaal mit 400 Plätzen passt nicht.
- Du brauchst jemanden, der vertraglich verpflichtet ist zu antworten. Ponko ist kostenlos, und kostenlos heißt, dass keine Support-Vereinbarung dahintersteht.
- Du willst eine große Bibliothek fertiger Quizze. Ponko ist jung und seine öffentliche Galerie ist klein: wenn das Durchstöbern tausender vorhandener Quizze deine Hauptsache ist, bietet eine etablierte Plattform mehr.
- Alle müssen ohne Internetverbindung spielen. Ponko ist eine Web-Anwendung, und jedes Handy im Raum muss online sein.
Warum hier keine Vergleichstabelle steht
Du wirst viele Seiten finden, die auflisten, was jede Plattform kostet und wie viele Spieler jeder Tarif erlaubt. Sei damit vorsichtig. Diese Zahlen ändern sich häufig, viele dieser Seiten sind älter, als sie aussehen, und etliche stammen von denen, die vom Vergleich profitieren. Wir geben lieber die fünf Fragen mit und lassen dich die Antworten an der Quelle prüfen, statt eine Tabelle zu veröffentlichen, die beim Lesen schon falsch ist.
Also: nimm zwei oder drei plausible Werkzeuge, beantworte die fünf Fragen anhand der Seiten des jeweiligen Anbieters, und führe dann ein echtes Spiel mit der Gruppe durch, die du tatsächlich unterrichtest oder mit der du arbeitest. Dieser letzte Schritt ist die ganze Entscheidung, und er kostet eine Unterrichtsstunde.