La plupart des gens qui cherchent une alternative à Kahoot ne reprochent rien au format. Le grand écran, le code de partie, les téléphones dans la salle : tout cela fonctionne, et Kahoot mérite le crédit de l'avoir rendu normal. Ce qui pousse à chercher ailleurs est en général plus précis : une limite d'offre découverte au milieu d'un cours, une heure perdue à taper des questions, ou une fonctionnalité qui se révèle réservée à une offre payante. Ce guide sert à choisir un remplaçant sans refaire la même découverte.
Les trois vraies raisons de changer
Les raisons se regroupent en trois familles, et elles mènent à des remplaçants différents. Savoir laquelle est la vôtre évite beaucoup d'essais inutiles.
- La salle est devenue trop grande. Un outil qui convenait à une classe pose problème lors d'une assemblée de niveau ou d'une réunion générale. C'est la raison la plus douloureuse, parce qu'on l'apprend en direct, devant tout le monde.
- Préparer le quiz prend plus de temps que l'animer. Vingt questions tapées à la main, c'est presque une soirée. Si vous animez chaque semaine, la rédaction des questions est le vrai coût du format, pas la licence.
- Une fonction de base s'est révélée payante. Les images sur les questions, le score par équipe, l'export des résultats, votre logo à l'écran. Rien d'exotique là-dedans, et le découvrir en pleine création transforme un agacement léger en recherche d'alternative.
Cinq points à vérifier avant de vous engager
Toutes les plateformes de quiz font bonne impression en démonstration. Voici les cinq points qui décident si elle survit au contact d'une vraie salle, et tous les cinq se vérifient en un après-midi.
- Combien de joueurs dans une même partie, sur l'offre que vous utiliserez réellement. Pas celle de la page tarifs que vous consultez : celle sur laquelle vous serez. Vérifiez le nombre, et vérifiez s'il compte des joueurs, des appareils ou des équipes.
- Comment se construit un quiz. À la main, par import de fichier, ou rédigé par IA puis corrigé. Si vous avez déjà des quiz ailleurs, demandez précisément ce que l'import accepte : c'est là que la plupart des migrations échouent sans bruit.
- Ce qui est inclus dans l'offre gratuite. Listez les quatre ou cinq fonctions qui comptent pour vous et trouvez chacune nommée sur le site de l'éditeur. Une fonction non mentionnée est en général une fonction payante.
- Ce dont les joueurs ont besoin. Tout ce qui dépasse un navigateur et un code fait perdre des gens dans les deux premières minutes. Une application à installer, ou une inscription avant de jouer, coûte cher dans une salle de trente personnes.
- Ce qui se passe quand la connexion faiblit. Il y a toujours quelqu'un sur un mauvais wifi. Ce joueur disparaît-il du classement, ou se reconnecte-t-il et continue-t-il ?
Le seul test qui dit la vérité
Animez une vraie partie, à la taille où vous animez d'habitude, dans le format que vous utilisez vraiment. Pas un essai à cinq entre collègues qui savent déjà ce que vous testez. Les limites de joueurs et les murs payants sont invisibles à cinq et évidents à quarante : c'est exactement pour cela qu'un essai à cinq ne vous apprend rien.
Si c'est trop lourd à organiser, la version économique consiste à ouvrir les pages tarifs et fonctionnalités de l'éditeur et à écrire les cinq réponses ci-dessus avec vos propres mots. Si une réponse est introuvable sur leur site, considérez que c'est la réponse.
Ce que fait Ponko, dit simplement
Ponko fait partie des alternatives, et il a été construit autour des trois raisons ci-dessus. Plutôt que d'affirmer qu'il gagne, voici exactement ce qu'il fait, pour que vous puissiez le comparer à ce que vous utilisez aujourd'hui.
- Jusqu'à 190 joueurs dans une même partie. C'est un chiffre ferme appliqué par le serveur, pas une indication, et il est identique que vous soyez connecté ou non.
- Animer et jouer sont gratuits, sans offre payante au-dessus. Il n'y a pas de plan supérieur, donc rien à découvrir au milieu d'un cours.
- Des questions rédigées par IA à partir d'un sujet que vous décrivez, puis modifiées par vous avant toute mise en ligne. Vous pouvez aussi ignorer complètement l'IA et écrire le quiz à la main.
- Le mode équipe, les images sur les questions et vos propres couleurs et logo à l'écran sont inclus plutôt que vendus à part.
- Les joueurs rejoignent depuis le navigateur de n'importe quel téléphone, avec un code ou un QR code. Pas d'application, pas de compte, pas d'adresse e-mail.
- Le site existe en anglais, français, espagnol, portugais, allemand et arabe.
Récupérer les quiz que vous avez déjà
Si vous avez constitué une bibliothèque ailleurs, tout retaper est ce qui risque le plus de vous empêcher de changer. Ponko accepte deux sortes de collage. Kahoot permet de télécharger un quiz sous forme de tableur : ouvrez-le, copiez les lignes, collez-les. Quizlet propose un export qui donne vos termes et définitions en texte brut, et cela se colle aussi, en donnant une question par terme.
Dans les deux cas il s'agit d'un copier-coller et non d'un envoi de fichier, et les deux arrivent dans l'éditeur où vous pouvez corriger ce que l'analyseur a mal compris avant d'animer. Une liste Quizlet devient des questions à réponse écrite plutôt qu'à choix multiple, parce qu'un terme et sa définition ne fournissent aucune mauvaise réponse à proposer.
Quand Ponko est le mauvais choix
Une comparaison qui ne liste que des qualités est une publicité. Quatre cas où il faut choisir autre chose :
- Votre salle dépasse 190 personnes. La limite est réelle et appliquée. Un amphithéâtre de 400 places ne rentrera pas.
- Vous avez besoin de quelqu'un contractuellement tenu de vous répondre. Ponko est gratuit, et gratuit signifie qu'aucun contrat de support ne le soutient.
- Vous voulez une grande bibliothèque de quiz prêts à l'emploi. Ponko est jeune et sa galerie publique est petite : si parcourir des milliers de quiz existants est votre besoin principal, une plateforme établie en propose davantage.
- Tout le monde doit jouer sans connexion Internet. Ponko est une application web et chaque téléphone de la salle doit être en ligne.
Pourquoi il n'y a pas de tableau comparatif ici
Vous trouverez beaucoup de pages listant le prix de chaque plateforme et le nombre de joueurs autorisés par offre. Méfiez-vous-en. Ces chiffres changent souvent, beaucoup de ces pages sont plus anciennes qu'elles n'en ont l'air, et un bon nombre sont écrites par ceux qui profitent de la comparaison. Nous préférons vous donner les cinq questions et vous laisser vérifier les réponses à la source plutôt que publier un tableau déjà faux au moment où vous le lisez.
Donc : retenez deux ou trois outils plausibles, répondez aux cinq questions à partir des pages de chaque éditeur, puis animez une vraie partie avec le groupe auquel vous enseignez ou avec lequel vous travaillez. Cette dernière étape est toute la décision, et elle prend un cours.